Les soirées Enquête Policière plongeront les participants dans un univers où partage d'information rimera avec solution !.
L’énigme a le pouvoir extraordinaire de stimuler la « matière
grise » par simple excitation !…
Nous vous proposons de devenir Détective et d’entrer dans l’univers
du Suspense. Une mission à réussir, une énigme à résoudre,
des équipes de jeu… les conditions sont réunies pour vivre
une enquête policière.
Ballotté entre l’impossible, l’improbable et le plausible,
vous irez de surprises en rebondissements et vous serez tenu en haleine jusqu’à la «chute» :
ces fameuses cinq dernières minutes où tout s’explique
et devient évident.
Associé à vos compagnons d’enquête, dépassez
votre trac du début, entrez dans le jeu, descendez dans l’arène,
soyez acteur, réapprenez à lire, à écouter, à observer,
vous adorerez être tour à tour un Œdipe d’aujourd’hui,
résolvant l’énigme du Sphinx ! ou bien un Sherlock
Holmes disant à son compagnon «Elémentaire, mon
cher Watson !».
Quel que soit votre tempérament, vous crierez « Eureka » comme
Archimède ou «Bon Dieu, mais c’est bien sur !… » comme
un célèbre inspecteur et vous jubilerez à la fin en découvrant
comme promis que la clé était déjà dans la serrure
!
Interviews, réflexion, flair, logique, synthèse, déduction,
bonne humeur, sont les composants indissociables d’une démarche
intellectuelle associée à un esprit de groupe qui vous permettra
de dénouer les fils de cette enquête-événement et
de passer une agréable soirée.
1 –Initialisation
Un délit, « un vol ou un crime », a été commis
ou se produit en direct en début de soirée.
2 – Présentation de l’événement Murder
Party
Le Meneur de Jeu (commissaire, détective ou journaliste) décrit
le contexte de l’affaire du jour aux invités
Les questions « Où ? et Quand ? » étant à priori connues, l’enquête a pour but de répondre aux questions suivantes : « Qui ? Pourquoi ? Comment ? ».
3 – Constitution des équipes
Les invités sont conviés à se regrouper en équipes.
Les premiers éléments de l’enquête (journal, rapport
de police, biographie de la victime, catalogue de tableaux, liste des invités
ou des clients de l’hôtel, etc…) sont remis à chaque
convive ou sont à la disposition de l’ensemble des intervenants
(indice, horaires des trains, faux billets de banque, arme du crime, etc…).
4 – Le déroulement de l’enquête
Chaque équipe doit d’abord identifier chaque suspect, cerner sa
personnalité et analyser les informations et les indices fournis. La
lecture du journal et du rapport de police, la connaissance des faits, l’heure
du vol ou du meurtre, la liste des témoins et l’analyse des documents
fournis vont permettre à chaque équipe de se faire une première
opinion sur les intervenants.
En fonction de ses déductions, chaque équipe poursuit son enquête :
5 – L’interrogatoire des témoins
Au cours de l’enquête, les inspecteurs recherchent dans l’assistance
les personnes correspondant à la description du coupable présumé ou
d’un témoin important. Cet épisode est l’occasion
de créer un événement faisant participer au jeu tous les
invités de manière active et spectaculaire.
Par exemple, des accessoires vestimentaires tels des loups ou des
chapeaux sont distribués à tous les invités
qui doivent les porter le temps de la confrontation avec les témoins.
Quelle aubaine pour les photographes !
Différencié par certains indices, plusieurs suspects sont sortis
de la foule et reçoivent un badge qui les identifient et les fait correspondre
aux fiches des suspects déjà distribuées aux enquêteurs.
6 – Evénements et rebondissements
Au cours du jeu, les acteurs font avancer l’enquête par l’apport
de nouveaux indices ou par le déclenchement d’événements
insolites, par exemple :
La maîtrise du temps étant un élément primordial, plusieurs événements (incidents fortuits ou volontaires) sont mis en œuvre pour réguler le déroulement des actions.
7 – Arrestation du coupable (Qui ? Où ? Quand ?
Pourquoi ? Comment ?)
Chaque équipe présente sa solution comportant le nom du coupable,
son mobile, le descriptif du déroulement des faits et les indices permettant
de conclure qu’il n’y a pas de doute sur sa culpabilité.
Si plusieurs équipes ont trouvées la bonne solution, elles sont
départagées sur le temps de réflexion, l’exactitude
et l’exhaustivité des indices recueillis.
En final, le meneur de jeu fournit la solution idéale et récompense
l’équipe gagnante.
Durée Murder Party : de 2h00 à 3h00 suivant le type d’Enquête, le nombre de participants, le niveau de sophistication du scénario, le lieu et l’organisation de la soirée.